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The Big M Theory 05: Skylanders Trap Team (Review)

Eine kleine Premiere für mich: Zum ersten Mal schreibe ich ohne Verlagshintergrund eine Kritik zu einem Spiel. Zugegeben Skylanders Trap Team ist schon seit Oktober im Handel, aber da Weihnachten noch bevorsteht und sicher der eine oder andere noch keine Weihnachtsgeschenke für Kurze oder Freunde hat, mögt ihr euch das inzwischen vierte Spiel der Skylanders-Serie von Activision in die nähere Geschenke-Wahl miteinbezogen haben. In meinem Review gehe ich kurz auf den Inhalt, die Neuerungen und den Umfang von Skylanders Trap Team ein. Wer auf meine Gesamtwertung gespannt ist, ein paar Tipps zum Spiel benötigt oder wissen will, ob ich den Kauf empfehle, der muss schon bis zum Ende lesen. 😉

Auch in den Skylands gibt es eine Familie Trap(p)

Zum inzwischen vierten Mal dürft ihr euch in Skylanders Trap Team als Portalmeister versuchen und mit euren Skylanders die Skylands gegen den fiesen Kaos und seine Schergen verteidigen. Diesmal ist deren Schar besonders groß: Kaos hat den Wolkenknacker-Knast hochgejagt und alle Insassen befreit, darunter auch so ziemlich jeden Bösewicht, den ihr in den letzten Jahren als Portalmeister mit euren Skylandern hinter Gitter gebracht habt. In Skylanders Trap Team ist es nun an euch, diese Schurken wieder einzufangen. Diesmal setzt ihr dabei auf die Trapmaster, spezielle Skylander, die nicht nur mit besonders schlagkräftigen Waffen aus dem sagenhaften Traptanium in die Schlacht ziehen, sondern mit Hilfe dieses Materials die entflohenen Bösewichte auch in Fallen einschließen können.

Eine Falle ist nicht genug!

Womit wir auch gleich bei der wohl wichtigsten Neuerungen von Skylanders Trap Team wären: In Skylanders Trap Team könnt ihr Schurken nicht nur besiegen, ihr könnt sie sogar fangen – und sie dann auch im Kampf oder in Quests einsetzen! Dafür gibt es für Skylanders Trap Team neben den altbekannten Figuren (die ihr über ein Portal ins Spiel holen und dort aufleveln könnt) und den verschiedenen magischen Gegenständen (die euch im Kampf einen Vorteil verschaffen) auch erstmals Fallen als physische Gegenstände zu kaufen. Die Fallen steckt ihr in eine spezielle Öffnung am brandneuen Portal. Witziges Detail: Wird ein Schurke gefangen, hört ihr seine Stimme aus der Falle am Portal!

Jeder Schurke gehört – wie jeder Skylander auch – zu einem von acht Elementen. Neben zwei Skylandern (davon ein Trapmaster) sind zwei Fallen (verschiedene Elemente) im Starter-Pack von Skylanders Trap Team enthalten. Um alle Schurken im Spiel in einer Falle zu fangen, benötigt ihr aber deutlich mehr. Da es für Kaos eine eigene Falle gibt sind es in jedem Fall deren neun (eventuell sogar zehn, aber dazu später mehr). Bei einem Preis von ca. sechs Euro pro Falle versteckt sich hier bereits das erste Groschengrab: Um die vierzig Euro müsst ihr allein für alle Fallen rechnen!

Trapmaster – holt sie euch alle – ihr habt keine Wahl!

Schon die vorangegangen Skylander-Generationen wussten Fans mit ihrem einfallsreichen Design und den mannigfaltigen Eigenschaften zu übereugen. Hier punkten auch die Trap Team Skylander wieder voll: Die Trapmaster-Figuren lassen sich zwar nicht wie ihre magnetischen Vorgänger aus Skylanders Swap Force untereinander zu neuen Skylandern kombinieren, sehen aber mit ihren speziellen Waffen aus dem durchsichtigen Traptanium wirklich fett aus und gehören eindeutig zu den bisher schönsten Figuren der Skylanders-Serie. Natürlich gibt es auch wieder neue „normale“ Sklyander, die jeden Geschmack ansprechen dürften.

Die neuen Trapmaster sind für mich trotz ihrer Optik und ihrer tollen Fähigkeiten aber zugleich auch das größte Ärgernis an Skylanders Trap Team: Nur Trapmaster können im neuesten Spiel der Serie die Elemententore öffnen, die zu speziellen Mini-Levels führen, in denen Boni versteckt sind. Wer in Skylanders Trap Team an alle Boni will, muss sich also mindestens sieben weitere Trapmaster zulegen! Bei einem Preis von knapp 15,- Euro pro Stück müsst ihr also weitere 105,- Euro investieren.

In allen drei Vorgänger-Spielen reichte zum Öffnen eines solchen Tores ein normaler Skylander des entsprechenden Elementes. Immerhin hat Activision in Skylanders Trap Team darauf verzichtet, Elemententore einzubauen, durch die ihr nur gehen könnt, wenn ihr Skylanders von zwei verschiedenen Elementen habt. Trotzdem bleibt es sinnfrei, alte Skylander einzusetzen – es sei denn, man braucht in einem Boss-Kampf einen Skylander mit richtig guten Statuswerten. Um das Spiel bis zum Ende durchzuspielen, reicht allerdings wie bei allen Vorgängern ein einziger Trapmaster.

Zwei Spieler – Doppelter Spaß?

Wie die drei Vorgänger-Spiele hat Skylanders Trap Team einen unkomplizierten Hop-on-Hop-off-Mehrspielermodus: Wollt ihr euren Nachwuchs, euren Partner oder einen Freund in einem Level unterstützen, stellt ihr einfach einen weiteren Skylander auf das Portal und schon geht es los. Meine Frau und ich spielen Skylanders mit Vorliebe gemeinsam und für uns war dieser Koop-Modus schon immer eine der großen Stärken der Skylanders-Serie. Leider führt der aber gerade in Skylanders Trap Team ab und an zu unnötigem Zwist: Schafft der Partner mal eine Hürde nicht, fällt versehentlich eine Stufe tiefer oder läuft in die falsche Richtung kann es negative Folgen für das Team haben. Hier sollten die Entwickler beim nächsten Spiel der Serie noch einmal nachjustieren. (Kleiner Tipp an Activision: Use the LEGO-Force!).

Fertig! – Nicht so schnell, mein Jung!

Skylanders Trap Team hat eingebaute Hilfen für den Langzeitspielspaß: Zum Einen muss man jedes Level mehrfach spielen, um die verschiedenen Aufgaben zu bewältigen, die man für die vier Sterne (100%) einer Spielumgebung braucht. Zum Anderen stellt sich mit zunehmender Spieldauer heraus, dass die Skylanders Trap Team Entwickler die Portalmeister mit einem ganz besonderen Kniff bei der Stange halten wollen: Im Spiel stolpert ihr über Schurken, die sich mit keiner der neun bisher verfügbaren Fallen fangen lassen. Diese Bösewichte gehören zu einem neuen Element das, an einem bisher noch unbekannten Zeitpunkt in der Zukunft enthüllt werden soll. Wie das dann läuft – ob über die interne Datumsuhr der Konsole oder einen Download – das bleibt momentan noch ein Geheimnis. Außerdem gibt es mindestens vier Zusatzlevel, die allerdings über die sogenannten Adventure-Packs (Inhalt: Level, Magischer Gegenstand, Skylander) zugekauft werden müssen (pro Pack ca. 25,- Euro).

Ist das Trapmaster-Abenteuer den Kauf wert?

Obwohl ich teilweise deutliche Kritik an Skylanders Trap Team geübt habe, möchte ich in meinem Fazit gleich deutlich machen, dass ich Skylanders Trap Team liebe: Die Optik ist wieder unglaublich detailverliebt, die Figuren sind toll, die verschiedenen Angriffe und die kurzen Videosequenzen werden euch oft ein Lächeln auf die Lippen zaubern und der Umfang des Spiels ist mit seinen vielen Zusatzaufgaben und den oft weitläufigen Levels mehr als ausreichend.

Trotz der einen oder anderen Frustsituation macht Skylanders Trap Team gerade im Zweispielermodus so richtig Laune – ideal für fröhliche Spielesessions von Paaren, Eltern und Kindern oder auch mit Freunden. Besonders cool ist, dass sich alle eure Skylander durch das innovative Activision-Spielsystem auf allen bedienten Plattformen einsetzen lassen. Ihr könnt also auch bei Freunden euren Liebelingsskylander ins Spiel bringen – wenn ihr ihn nicht zuhause vergesst!

Den Kauf uneingeschränkt empfehlen kann ich aber wegen der für meinen Geschmack deutlich zu hohen Zusatzkosten leider nicht: Das Spiel kostet zusammen mit neuem Portal, zwei Fallen, einem normalen Skylander und einem Trapmaster konsolenabhängig ab knapp 70,- Euro aufwärts. Dazu dürften bei den meisten Portalmeistern dann noch Kosten für Anschaffung aller Fallen von ca. 40,- Euro und dem Kauf von Trapmastern aller Elemente (für alle Boni) von 105,- Euro kommen. Wer sich die vier zusätzlichen Level sichern will, legt noch einmal gut 100 Euro hin. Zusammen also Gesamtkosten von über 300,- Euro für Skylanders Trap Team – dabei haben wir hier noch gar nicht die vielen normalen oder auch Special Edition Fallen und Skylander eingerechnet, die Activision noch im Angebot hat!

Selbst in der Weihnachtszeit, in der der Groschen bekanntlich etwas lockerer sitzt, ist das ein wirklich ein großer Haufen Asche. Vielleicht macht es da mehr Sinn, zu warten, bis die Starter-Packs gebraucht zu haben sind. In jedem Fall solltet ihr auf Verkaufs-, Bundle- oder Bonusaktionen achten. Bei GameStop zum Beispiel gibt es für vier gekaufte Skylander einen normalen umsonst. Das spart zumindest knappe 9,- Euro. Oder ihr ladet euch andere Spieler ein, die andere Trapmaster/Fallen haben und holt euch so alle Boni.

Fazit: Cooles Game mit viel Suchtpotential, das so manchem Spieler ein Loch ins Portemonnaie brennen dürfte.

Technische Daten – Skylanders Trap Team:

Label: Activision

Preis: ab ca. 70,- Euro

USK: ab 6 Jahren

Termin: Erhältlich

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=iTTtT3xnyKk

Copyright: Activision 2014

Skylanders Trap Team – Portal

Copyright: Activision 2014

Skylanders Trap Team – Wolfgang

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Skylanders Trap Team – Pain-Yatta

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Skylanders Trap Team – Chompy Mage

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Skylanders Trap Team – Snap Shot

Copyright: Activision 2014

Skylanders Trap Team – Food Fight

Copyright: Activision 2014

Skylanders Trap Team – Level

Copyright: Activision 2014

Skylanders Trap Team – Chopper

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